miércoles, 18 de junio de 2014
martes, 17 de junio de 2014
lunes, 16 de junio de 2014
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viernes, 6 de junio de 2014
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miércoles, 4 de junio de 2014
martes, 3 de junio de 2014
lunes, 2 de junio de 2014
domingo, 1 de junio de 2014
sábado, 31 de mayo de 2014
viernes, 30 de mayo de 2014
jueves, 29 de mayo de 2014
miércoles, 28 de mayo de 2014
martes, 27 de mayo de 2014
lunes, 26 de mayo de 2014
domingo, 25 de mayo de 2014
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viernes, 23 de mayo de 2014
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miércoles, 21 de mayo de 2014
martes, 20 de mayo de 2014
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domingo, 18 de mayo de 2014
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miércoles, 7 de mayo de 2014
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lunes, 5 de mayo de 2014
domingo, 4 de mayo de 2014
sábado, 3 de mayo de 2014
viernes, 2 de mayo de 2014
jueves, 1 de mayo de 2014
martes, 1 de abril de 2014
TIGRE
El tigris o también llamado Pantera tigris forma parte de la familia de los félidos, igualando o incluso excediendo en dimensiones al león, pero no así en su fuerza. Mamífero carnívoro muy feroz y de gran tamaño, parecido al gato en la figura, de pelaje blanco en el vientre, amarillento y con rayas negras en el lomo y la cola donde las tiene en forma de anillo. Su ecosistema habitual es la India. Sus rayas negras pueden apreciarse de forma evidente en las crías, pero a medida que van creciendo van desapareciendo. Las especies de las zonas septentrionales, el pelo corto, grueso y brillante, se hace más largo, espeso y suave. Los machos mayores que las hembras, miden entre 175 cm y 215 cm, desde la punta del hocico hasta la cola, que llega a medir 1 metro de longitud. La altura de la cruz varía entre 1m y 115 cm.
El tigre esta perfectamente asentado en toda Asia, principalmente en la India, donde más abunda. Animal característico de la jungla, frecuenta las regiones selváticas o las llanuras herbáceas. El tigre es un animal que no tolera los calores extremos y prefiere las zonas donde haya agua. Es un animal solitario y monógamo en la India sólo se reproduce una vez cada 2 o 3 años, teniendo de 2 a 5 crías por camada. Su reproducción por cautividad es mucho menor y es difícil salvar las crías. El tigre si se captura de joven se puede llegar a amaestrar hasta cierto nivel. Su alimentación consta de grandes presas como ciervos, jabalíes, antílopes y ganado domestico y algún que otro mono.
Las garras de las que dispone se pueden ser retraer de modo que al pisar no producen ningún ruido, sorprendiendo así a sus presas.
PUMA
El puma es un mamífero carnívoro del continente americano. Se distingue por tener un pelo suave y leonado. Después del jaguar, es el segundo en tamaño de los félidos americanos. Se extiende desde Canadá hasta toda Latinoamérica. Sus dimensiones son de 200 cm de dimensiones de longitud con un peso de 76 kgr. Se alimenta de ciervos y animales domésticos. Se reproduce durante todo el año, los cachorros nacen a los 90 días de gestación, midiendo 30 cm y pesan do 500 gr. Tienen una vida de 20 años.
PANTERA
Las hembras son mas pequeñas que los machos, siendo mas ágiles que el león y el tigre, subiendo con gran habilidad por los árboles. Se caracteriza por tener manchas circulares en la piel siendo todas anilladas. La pantera caza animales de tamaño mediano e incluso han llegado a deborar a hombres. Como variedad de tales especies cabe señalar la famosa pantera negra de java y la pantera de las nieves, solo existe en las altas montañas de Asia central. En el caso de la pantera negra de java se debe a un melanismo que se da en algunos félidos como el leopardo o la pantera.eopardo o la pantera.
LEON
El león es un mamífero carnívoro de la familia de los félidos que se caracteriza por un pelaje entre amarillento y rojo, cuyas dimensiones son de 1 metro de altura hasta la cruz y 2 metros desde el hocico hasta la cola. El león tiene una cabeza grande, los dientes y las uñas muy fuertes con una cola larga cubierta de pelo corto y terminada por un fleco de cerdas. El macho se distingue por una gran melena alargada que le llega a cubrir la nuca y el cuello, que va creciendo con los años. Considerado como el más imponente de los mamíferos carnívoros. Su ecosistema abarca todo el continente africano, desaparecido de las zonas mas civilizadas. En Asia se encuentra desde mesopotamia y el sur de Persia hasta la India. De costumbres principalmente nocturnas, por lo general duerme durante el día, en las cañaverales o entre los arbustos. Se le ha visto tanto en solitario, en parejas como en pequeños grupos. Las parejas se unen para toda la vida teniendo 2 cachorros por camada. Su alimentación consiste en antílopes, búfalos, cebras, jirafas. Suelen atacar rebaños de ganado vacuno o equino.
LEOPARDO
Mamífero carnívoro de 150 cm de largo desde el hocico hasta la cola. Su aspecto recuerda al de un gato grande, de pelaje blanco en el pecho y en el vientre, y con rojizo con manchas negras y redondas regularmente colocadas por todo el resto del cuerpo. Su ecosistema se encuentra en los bosques de Asia y Africa. Sus dimensiones no son un impedimento para trepar con facilidad por las ramas de los árboles en busca de alimento como monos y otros animales. Es cruel y sanguinario. Pertenece a la especie Panthera Pardus o Leopardos pardus, de la familia de los félidos. Se distingue de especies próximas al león y al tigre por su menor tamaño, piel moteada y cola mas larga. El leopardo es de hábitos nocturnos. Su alimentación esta formada principalmente por jabalís, antílopes, papiones y aves silvestres. Los leopardos que viven en zonas habitadas se les ha visto atacar ovejas principalmente, gatos y perros, pero en raras ocasiones al hombre. El leopardo tiene camadas de 4 a 5 crías.
JAGUAR
El jaguar o tigre americano, félido que llega a tener hasta los 2 metros de largo y unos 80 cm de alzada, de piel de diversos colores, amarillenta con anillos negros y blancos en el pecho y en el abdomen. Vive en América del Norte concretamente en las zonas de California, Texas y México, y en toda América del Sur. Prefiere la espesura de los bosques, aunque se adentra en las grandes llanuras abiertas. Posee un cuerpo robusto, cabeza poderosa, cuello menor y cola corta.
GUEPARDO
Mamífero carnívoro perteneciente a la familia de los félidos. Se distinguen 2 especies ambas similares acinonyx jubatus u onza africana, de tupido pelaje de color cremoso con manchas negras y acinonyx venaticus u onza asiática. El animal adulto puede pesar más de 90 kgr. y medir más de 2 metros. Su constitución física le permite alcanzar velocidades de 100km/h, siendo el animal más rápido de la tierra. Vive en la India y Persia y se alimenta de ciervos y antílopes.
sábado, 1 de marzo de 2014
LEE
Bruce Lee estudia diferentes disciplinas marciales plasmándolas posteriormente en lo que se conoce con el nombre de Jeet Kune Do y que significa “El camino del puño interceptor”. Este arte marcial recoge lo más destacado del boxeo chino, kung Fu, taichi, wing chun, muay thai e incluso la esgrima. Lo que se busca con esto es que a la hora de realizar un combate lleve el menor tiempo posible alcanzar la victoria con el menor gasto de energía posible, utilizando el menor numero de movimientos, pero al mismo tiempo que sean los mas directos y efectivos para conseguir una eficacia total.
Bruce Lee llega a la conclusión de que la mayoría de las diferentes disciplinas marciales, karate, kung fu, wing chun, etc, tienen un número limitado de movimientos que son los que realmente sirven a la hora de poder defenderse de una agresión en un combate. El resto de movimientos están muy bien para un campeonato deportivo de katas, pero que en un conflicto en la calle serían poco efectivos.
Es entonces cuando Bruce Lee decide recoger los movimientos realmente válidos de todas las disciplinas marciales y sentar las bases de lo que sería el Jeet Kune Do. Para cada ataque existe una defensa, pero sin limitar las posibilidades de esta defensa, es decir dejar la opción de que sea la propia persona que escoja todas las combinaciones que se le presentan a la hora de rematar con el atacante, es aquí donde la imaginación, creatividad o las propias limitaciones del defensor entran en juego. La ventaja del Jeet Kune Do es que esta en continua evolución y se adapta a las características de cada individuo.
El Jeet Kune Do se diferencia de otros artes marciales en que no utiliza uniformes clásicos con cinturones que identifican el nivel que tiene el karateka con un color correspondiente, en el Jeet Kune Do los alumnos son libres para comentar con los demás sus progresos durante el entrenamiento, no se realizan combates descalzos y los combates se realizan con contactos, ya que lo que se busca es un mayor realismo con la realidad en el caso de que el alumno tuviese que realizar un combate en la calle, se busca ante todo practicidad, los alumnos llevan prendas cómodas que les permiten moverse con soltura mientras entrenan. El entrenamiento de Jeet Kune Do consta de guantes focus, escudos para patadas, paos de thai boxing, el saco de pared de wing chun, el wooden dummy, el saco pesado, el saco de doble fondo, todo ello para conseguir velocidad, alineación y desplazamiento.
El guante focus es un blanco de mano que sirve para desarrollar la velocidad, precisión y potencia de los puñetazos, patadas, cabezazos, rodillazos, codazos y combinaciones. El escudo de pateo es utilizado para desarrollar la precisión de las técnicas de pateo. Los paos de thai son utilizados para desarrollar patadas de gancho que rompen piernas y aplastan costillas. El saco de doble fondo sirve para desarrollar el timing, velocidad, potencia y reflejos. El saco de velocidad sirve para desarrollar la velocidad de mano, timing, coordinación y resistencia del tronco superior. El saco de doble fondo y el saco de velocidad son perfectos para el desarrollo de la coordinación ojo-mano. El saco pesado sirve para desarrollar la potencia y la precisión en técnicas sencillas y combinaciones. El saco de pared de Wing Chun sirve para desarrollar la potencia y precisión en los puñetazos rectos en rotación y acondicionando los nudillos para el impacto. Una de las herramientas de entrenamiento más beneficiosas para practicar Jeet Kune Do es el mook jong, o wooden dummy, del arte marcial Wing Chun del gung fu chino, permite entrenar sólo cuando no hay compañeros. El dummy consta de una cabeza, tronco, dos brazos superiores, un brazo inferior y una extensión inferior que representa la pierna delantera de un oponente. Con el dummy puedes llevar a cabo todos los movimientos defensivos y ofensivos. Destacamos que es perfecto para el desarrollo de las habilidades de atrape de mano y acostumbra a los brazos y piernas para el impacto.
Las bases del Jeet Kune Do están en el boxeo chino de ahí que la posición básica de partida de todo luchador a la hora de afrontar un ataque sea una posición en guardia, puños cubriendo la cara, rodillas un poco flexionadas, talones ligeramente levantados y realizando movimientos laterales sobre la punta de los pies y al igual que la esgrima realizar un golpe directo sobre el oponente como si el brazo, el antebrazo y finalmente el puño fuese la punta de un florete que impacta sobre el adversario, consiguiendo al mismo tiempo detener todos los intentos del oponente obstruyendo toda su efectividad.
Para Bruce Lee un buen luchador de Jeet Kune Do debe dominar las siguientes características que identifican este arte marcial. Un luchador debe ser como el agua, al igual que el agua que erosiona la roca mas dura, el Jeet Kune Do busca la máxima flexibilidad para lograr la victoria en el combate y estar sujeto a un constante cambio adaptando nuevas técnicas de lucha si fuese necesario, economizar el movimiento, es vital a la hora luchar de no malgastar energía en movimientos que no son necesarios a la hora de conseguir la victoria en el combate, que solo son útiles para un campeonato deportivo de katas, pero nada más, saber aplicar las 4 gamas del combate, golpear con el pie, perforación, interceptación y ataque, saber aplicar las 5 maneras existentes del ataque, único ataque angular e inversos, ataque de la inmovilización de la mano, ataque de la inmovilización del pie de las contrapartes, ataque indirecto progresivo, ataque de combinaciones y finalmente ataque dibujando, dominar las 3 porciones del Jeet Kune Do, eficacia en el ataque para conseguir la victoria, franqueza de las ideas, que deben de surgir de manera natural y espontánea y simplicidad a la hora de pensar sin complejidades en el combate y finalmente como característica de este arte marcial controlar la línea central de nuestro cuerpo que es imaginaria donde el luchador debe saber dominar la suya propia y al mismo tiempo saber romper la línea del oponente.
Bruce Lee llega a la conclusión de que la mayoría de las diferentes disciplinas marciales, karate, kung fu, wing chun, etc, tienen un número limitado de movimientos que son los que realmente sirven a la hora de poder defenderse de una agresión en un combate. El resto de movimientos están muy bien para un campeonato deportivo de katas, pero que en un conflicto en la calle serían poco efectivos.
Es entonces cuando Bruce Lee decide recoger los movimientos realmente válidos de todas las disciplinas marciales y sentar las bases de lo que sería el Jeet Kune Do. Para cada ataque existe una defensa, pero sin limitar las posibilidades de esta defensa, es decir dejar la opción de que sea la propia persona que escoja todas las combinaciones que se le presentan a la hora de rematar con el atacante, es aquí donde la imaginación, creatividad o las propias limitaciones del defensor entran en juego. La ventaja del Jeet Kune Do es que esta en continua evolución y se adapta a las características de cada individuo.
El Jeet Kune Do se diferencia de otros artes marciales en que no utiliza uniformes clásicos con cinturones que identifican el nivel que tiene el karateka con un color correspondiente, en el Jeet Kune Do los alumnos son libres para comentar con los demás sus progresos durante el entrenamiento, no se realizan combates descalzos y los combates se realizan con contactos, ya que lo que se busca es un mayor realismo con la realidad en el caso de que el alumno tuviese que realizar un combate en la calle, se busca ante todo practicidad, los alumnos llevan prendas cómodas que les permiten moverse con soltura mientras entrenan. El entrenamiento de Jeet Kune Do consta de guantes focus, escudos para patadas, paos de thai boxing, el saco de pared de wing chun, el wooden dummy, el saco pesado, el saco de doble fondo, todo ello para conseguir velocidad, alineación y desplazamiento.
El guante focus es un blanco de mano que sirve para desarrollar la velocidad, precisión y potencia de los puñetazos, patadas, cabezazos, rodillazos, codazos y combinaciones. El escudo de pateo es utilizado para desarrollar la precisión de las técnicas de pateo. Los paos de thai son utilizados para desarrollar patadas de gancho que rompen piernas y aplastan costillas. El saco de doble fondo sirve para desarrollar el timing, velocidad, potencia y reflejos. El saco de velocidad sirve para desarrollar la velocidad de mano, timing, coordinación y resistencia del tronco superior. El saco de doble fondo y el saco de velocidad son perfectos para el desarrollo de la coordinación ojo-mano. El saco pesado sirve para desarrollar la potencia y la precisión en técnicas sencillas y combinaciones. El saco de pared de Wing Chun sirve para desarrollar la potencia y precisión en los puñetazos rectos en rotación y acondicionando los nudillos para el impacto. Una de las herramientas de entrenamiento más beneficiosas para practicar Jeet Kune Do es el mook jong, o wooden dummy, del arte marcial Wing Chun del gung fu chino, permite entrenar sólo cuando no hay compañeros. El dummy consta de una cabeza, tronco, dos brazos superiores, un brazo inferior y una extensión inferior que representa la pierna delantera de un oponente. Con el dummy puedes llevar a cabo todos los movimientos defensivos y ofensivos. Destacamos que es perfecto para el desarrollo de las habilidades de atrape de mano y acostumbra a los brazos y piernas para el impacto.
Las bases del Jeet Kune Do están en el boxeo chino de ahí que la posición básica de partida de todo luchador a la hora de afrontar un ataque sea una posición en guardia, puños cubriendo la cara, rodillas un poco flexionadas, talones ligeramente levantados y realizando movimientos laterales sobre la punta de los pies y al igual que la esgrima realizar un golpe directo sobre el oponente como si el brazo, el antebrazo y finalmente el puño fuese la punta de un florete que impacta sobre el adversario, consiguiendo al mismo tiempo detener todos los intentos del oponente obstruyendo toda su efectividad.
Para Bruce Lee un buen luchador de Jeet Kune Do debe dominar las siguientes características que identifican este arte marcial. Un luchador debe ser como el agua, al igual que el agua que erosiona la roca mas dura, el Jeet Kune Do busca la máxima flexibilidad para lograr la victoria en el combate y estar sujeto a un constante cambio adaptando nuevas técnicas de lucha si fuese necesario, economizar el movimiento, es vital a la hora luchar de no malgastar energía en movimientos que no son necesarios a la hora de conseguir la victoria en el combate, que solo son útiles para un campeonato deportivo de katas, pero nada más, saber aplicar las 4 gamas del combate, golpear con el pie, perforación, interceptación y ataque, saber aplicar las 5 maneras existentes del ataque, único ataque angular e inversos, ataque de la inmovilización de la mano, ataque de la inmovilización del pie de las contrapartes, ataque indirecto progresivo, ataque de combinaciones y finalmente ataque dibujando, dominar las 3 porciones del Jeet Kune Do, eficacia en el ataque para conseguir la victoria, franqueza de las ideas, que deben de surgir de manera natural y espontánea y simplicidad a la hora de pensar sin complejidades en el combate y finalmente como característica de este arte marcial controlar la línea central de nuestro cuerpo que es imaginaria donde el luchador debe saber dominar la suya propia y al mismo tiempo saber romper la línea del oponente.
BRUCE
Bruce Lee nació en California el 27 de noviembre de 1940, era hijo de Lee Hoi Chuen y Grace Ho. El padre era actor en una compañía de teatro chino. Bruce Lee realiza sus estudios en el colegio La Salle de Hong Kong y en la escuela católica San Francisco.Bruce Lee desde muy pequeño aparece ya en películas chinas, pero ninguna relacionada con las artes marciales, Golden Gate Girl sería una de ellas, hasta un total de veinte.
Bruce Lee se adentra en el mundo de las artes marciales desde joven con el apoyo de su padre, ya que este prefería que estuviese en la escuela aprendiendo artes marciales antes que metido en alguna pandilla juvenil creando problemas y malgastando su tiempo y que le sirviese para defenderse de estas bandas, concretamente en el Wing Chun Gung Fu, arte marcial enfocado hacia la defensa personal, que tiene sus orígenes en el arte del combate con una antigüedad de 4 mil años, siendo antecesor del karate, ju-jutsu, etc…
Bruce Lee estudia filosofía en la Universidad de Washington en Seattle. Lee se paga los estudios trabajando en un restaurante chino. La atracción que tenían las artes marciales en los Estados Unidos le permitió impartir clases de boxeo chino en la Universidad y como buen conocedor y estudioso de ellas Bruce Lee crea su propio estilo que se llamaría Jeet Kune Do y que significa “El camino del puño interceptor”. El Jeet Kune Do reúne lo mejor de las diferentes disciplinas de las artes marciales.
En estos cursos que Bruce imparte conoce a la que sería su esposa Linda Emery. Posteriormente se casaría con ella y fundaría su primera escuela de artes marciales. Las normas estrictas de la comunidad china traen consigo muchos contratiempos para Bruce Lee, ya que veían con preocupación que Lee enseñase a los occidentales los secretos de las artes marciales, concretamente el Kung Fu.
Bruce Lee tiene la oportunidad de aplicar sus habilidades en las artes marciales en un torneo llevado a cabo por Ed Parker, fundador del Kempo. El público quedó impresionado por dichas cualidades, que no pasan desapercibidas por el productor de TV William Dozier asistente al torneo proponiéndole a Bruce Lee varios proyectos televisivos. Los comienzos de todas formas no fueron muy positivos ya que su ascendencia china fue un inconveniente a la hora de ser elegido para ciertos papeles en las series como es el caso de Kung Fu, que finalmente fue para David Carradine, debido a la presión de productores norteamericanos.
Todo lo contrario le ocurriría en Hong Kong donde el productor Raymond Chow le propuso participar en uno de sus proyectos cinematográficos, siendo su primer film Big boss, El gran jefe, en España llevaría el nombre de Karate a muerte en Bangkok, fue un rotundo éxito de público y taquilla proporcionando millones de dólares. Bruce Lee se convertía en ese momento en una estrella mediática mundial.
El siguiente proyecto cinematográfico ya estaba en marcha ante el contundente éxito de su predecesor "Fist of fury", Puños de furia, que en España llevaría el nombre de “Furia oriental”. Película que es aprovechada para enfrentar a dos estilos de lucha marcial que representan a dos países y por consiguiente a dos culturas distintas, como es el caso del Kung Fu, arte marcial chino y el Karate, arte marcial japonés. La superioridad del Kung Fu queda patente en la película.
La siguiente película en llevarse a cabo sería " The way of the Dragon", El camino del Dragón, en España llevaría el nombre de El furor del Dragón. Esta película alcanzaría el calificativo de película de culto de las artes marciales, ya que en ella aparece el enfrentamiento entre Bruce Lee y Chuck Norris, en un marco incomparable como es el Coliseo Romano. Esta movie se convierte en otro éxito de taquilla, en la que Bruce Lee aparte de actor es guionista, co-productor y director.
Otra película de culto sería “Game of death”, Juego con la muerte, en la que realizaría combates con Dan Inosanto y Kareen Abdul-Jabbar. Pero la película que lanzaría a la fama póstuma a Bruce Lee sería “Enter the Dragon”, Operación Dragón, considerada una obra maestra de las artes marciales, donde Lee es el actor principal y el encargado de dirigir las escenas de lucha. La película fue realizada entre una productora americana y otra china proyectada en 1973 y tubo un éxito taquillero espectacular.
El mejor legado que dejó Bruce Lee fue que se conociese en occidente todo lo relacionado con las artes marciales chinas y por consiguiente su idioma y cultura, y su contribución al crear el Jeet Kune Do. Su forma de entender las artes marciales de una manera práctica y filosófica, como su contribución a la hora de aplicar métodos de entrenamiento personificado para cada alumno y la creación de aparatos de gimnasia para potenciar una zona corporal determinada se ven hoy en día en todos los gimnasios del mundo.
Bruce Lee se adentra en el mundo de las artes marciales desde joven con el apoyo de su padre, ya que este prefería que estuviese en la escuela aprendiendo artes marciales antes que metido en alguna pandilla juvenil creando problemas y malgastando su tiempo y que le sirviese para defenderse de estas bandas, concretamente en el Wing Chun Gung Fu, arte marcial enfocado hacia la defensa personal, que tiene sus orígenes en el arte del combate con una antigüedad de 4 mil años, siendo antecesor del karate, ju-jutsu, etc…
Bruce Lee estudia filosofía en la Universidad de Washington en Seattle. Lee se paga los estudios trabajando en un restaurante chino. La atracción que tenían las artes marciales en los Estados Unidos le permitió impartir clases de boxeo chino en la Universidad y como buen conocedor y estudioso de ellas Bruce Lee crea su propio estilo que se llamaría Jeet Kune Do y que significa “El camino del puño interceptor”. El Jeet Kune Do reúne lo mejor de las diferentes disciplinas de las artes marciales.
En estos cursos que Bruce imparte conoce a la que sería su esposa Linda Emery. Posteriormente se casaría con ella y fundaría su primera escuela de artes marciales. Las normas estrictas de la comunidad china traen consigo muchos contratiempos para Bruce Lee, ya que veían con preocupación que Lee enseñase a los occidentales los secretos de las artes marciales, concretamente el Kung Fu.
Bruce Lee tiene la oportunidad de aplicar sus habilidades en las artes marciales en un torneo llevado a cabo por Ed Parker, fundador del Kempo. El público quedó impresionado por dichas cualidades, que no pasan desapercibidas por el productor de TV William Dozier asistente al torneo proponiéndole a Bruce Lee varios proyectos televisivos. Los comienzos de todas formas no fueron muy positivos ya que su ascendencia china fue un inconveniente a la hora de ser elegido para ciertos papeles en las series como es el caso de Kung Fu, que finalmente fue para David Carradine, debido a la presión de productores norteamericanos.
Todo lo contrario le ocurriría en Hong Kong donde el productor Raymond Chow le propuso participar en uno de sus proyectos cinematográficos, siendo su primer film Big boss, El gran jefe, en España llevaría el nombre de Karate a muerte en Bangkok, fue un rotundo éxito de público y taquilla proporcionando millones de dólares. Bruce Lee se convertía en ese momento en una estrella mediática mundial.
El siguiente proyecto cinematográfico ya estaba en marcha ante el contundente éxito de su predecesor "Fist of fury", Puños de furia, que en España llevaría el nombre de “Furia oriental”. Película que es aprovechada para enfrentar a dos estilos de lucha marcial que representan a dos países y por consiguiente a dos culturas distintas, como es el caso del Kung Fu, arte marcial chino y el Karate, arte marcial japonés. La superioridad del Kung Fu queda patente en la película.
La siguiente película en llevarse a cabo sería " The way of the Dragon", El camino del Dragón, en España llevaría el nombre de El furor del Dragón. Esta película alcanzaría el calificativo de película de culto de las artes marciales, ya que en ella aparece el enfrentamiento entre Bruce Lee y Chuck Norris, en un marco incomparable como es el Coliseo Romano. Esta movie se convierte en otro éxito de taquilla, en la que Bruce Lee aparte de actor es guionista, co-productor y director.
Otra película de culto sería “Game of death”, Juego con la muerte, en la que realizaría combates con Dan Inosanto y Kareen Abdul-Jabbar. Pero la película que lanzaría a la fama póstuma a Bruce Lee sería “Enter the Dragon”, Operación Dragón, considerada una obra maestra de las artes marciales, donde Lee es el actor principal y el encargado de dirigir las escenas de lucha. La película fue realizada entre una productora americana y otra china proyectada en 1973 y tubo un éxito taquillero espectacular.
El mejor legado que dejó Bruce Lee fue que se conociese en occidente todo lo relacionado con las artes marciales chinas y por consiguiente su idioma y cultura, y su contribución al crear el Jeet Kune Do. Su forma de entender las artes marciales de una manera práctica y filosófica, como su contribución a la hora de aplicar métodos de entrenamiento personificado para cada alumno y la creación de aparatos de gimnasia para potenciar una zona corporal determinada se ven hoy en día en todos los gimnasios del mundo.
sábado, 1 de febrero de 2014
MESOPOTAMIA
Región comprendida entre los ríos Tigris y Eufrates. El Norte de Mesopotamia o también llamada Alta Mesopotamia pertenece a Siria y al SE de Mesopotamia a Turquía; el Sur de Mesopotamia o también llamada Baja Mesopotamia pertenece a Irak.
Asiria se localizaba en el Norte, en la región que rodea la actual Mosul y Sumeria, Akkad y Babilonia en el Sur.
Se tiene poca constancia de la época pleistocénica, que se caracterizaba por industrias de lascas levallois-mustierenses y otra de láminas similares a la gravetense.
El periodo hassunense se caracterizó por una economía basada en la agricultura en la región de la Alta Mesopotamia. Los materiales encontrados se remontan a unos 5000 años a. de J.C., indicando que sus habitantes vivían en casas de barro, de planta rectangular; elaboraban ruecas, proyectiles de honda e idolillos femeninos de barro cocido, azadas, hoces y molinillos de piedra.
El siguiente periodo denominado samarrense se caracteriza por la cerámica pintada, surgiendo posteriormente en el periodo halafiano un nuevo estilo de cerámica y caracterizado por las construcciones en planta circular.
Poco antes del 4000 a. de J.C., se produjo la transición al periodo ubaidense. Su cerámica recuerda a la del Sur y Oeste de Irán. En este periodo se pasa de usar utensilios de piedra y arcilla a las de cobre y se caracteriza por el desarrollo de una economía ganadera estabulada.
El periodo warkense se caracteriza por un mayor nivel técnico, político y social por parte de la Baja Mesopotamia en detrimento de la Alta Mesopotamia.
Hacia el 3700 a. de J.C. se pasa al periodo protoliterario, donde se configura el arte monumental, aparecen los sellos cilíndricos que caracterizan el arte elíptico mesopotámico, se generalizan los utensilios metálicos y se producen en serie, en pequeños talleres, vajillas y otros objetos.
Se construye un complejo y eficaz sistema de regadío, canalizando las corrientes del Tigris y el Eufrates.
El aumento de la producción agrícola originó el primer proceso de urbanización de la historia. La civilización urbana surgió en el Sur y con ella una arquitectura de templos de adobe y ladrillo, se caracteriza por las primeras bóvedas. Los escultores usaban arcilla para modelar y trasladaban el modelo a la piedra o se fundía en metal. Siglos después le segiría el de Egipto teniendo como referencia el mesopotámico.
Hacia el 3200 a. de J.C. se inicia el periodo dinástico que culmina en la época de Sumeria. Sumeria en un principio estuvo formada por ciudades-estados, primitivas democracias que sólo en momentos de crisis concedían a los jefes poderes excepcionales. Consta de una lengua antigua, hablada desde el Sur de Babilonia hasta el Golfo Pérsico y escrita en caracteres cuneiformes. Su cultura es conocida por documentos que se remontan al 3000 a. de J.C. Los sumerios alcanzaron su desarrollo en el siglo XXIV a. de J.C. y sucumbieran al consolidarse las dinastías semitas en el siglo XX a. de J.C. El sumerio, lengua cuya documentación escrita se remonta al IV milenio a. de J.C., fue introducido a la Baja Mesopotamia por pueblos procedentes de las regiones montañosas más septentrionales.
El sumerio se conservó en Mesopotamia como lengua de cultura, a pesar de hacer frente al uso vivo de las lenguas de los invasores semitas.
El repertorio literario consta de himnos religiosos, mitos y cantos épicos. Los testimonios jurídicos son los más antiguos compendio de normas jurídicas de la historia humana, que nos indicaban el conocimiento de la organización de la sociedad sumeria.
Una característica fue la concentración del poder y la riqueza de los templos, las ciudades-estado constituían una especie de mansión o solar de los dioses.
En los templos mesopotámicos se acumulaban los bienes producidos por los campesinos. Las necesidades de controlarlo obligaron a los sacerdotes sumerios a idear un sistema de numeración y fórmulas para determinar la superficie y la capacidad. Las cuentas se llevaban en tablas de arcilla, que hacían las veces de libros de contabilidad y ayudaban en el cálculo. Los sacerdotes sumerios destacaron por sus conocimientos de astronomía. Con ello esperaban averiguar los designios de los dioses, llegaron a descubrir planetas y a predecir eclipses. Aplicaron estos conocimientos a la organización de las tareas agrícolas, idearon un calendario lunar de doce meses de treinta días. Desarrollaron la astrología con la que predecir los acontecimientos naturales y humanos, ello permitió crear la primera formulación de los signos del Zodiaco.
Los templos mesopotámicos eran recintos de planta rectangular cuyo edificio mas importante era el ziggurat, una torre de pisos escalonados para que los dioses pudieran descender cómodamente a la Tierra. En el piso superior se encontraba el santuario del dios correspondiente. Desde su cúspide los sacerdotes observaban el firmamento.
El periodo sumerio dio paso al periodo acadio o babilonio, Sargón de Akkad y Hammurabi de Babilonia crearon sus imperios y el dios de sus principales ciudades se convirtió en el dios supremo de todas las tierras conquistadas.
Los rasgos étnicos de la Mesopotamia histórica presentan similitudes con la raza mediterránea, el tronco de su lengua fue turanio. El acadio o babilónico y el asirio son lenguas semíticas.
El poder de la I Dinastía de Babilonia fue dirigida por un grupo de semitas hacia el 1800 a. de J.C. El idioma sumerio sobrevive sólo en textos religiosos, literarios y científicos.
Tras la caída de la I Dinastía hacia el 1600 a. de J.C. surge un estilo más esquemático principalmente en el Norte de Mesopotamia, mezclado con elementos exóticos de origen egipcio y asirio, con la creación de esfinges, grifos y monstruos alados, todo ello embellecido con palmitos, lotos y capullos de papiro. El arte monumental del Imperio asirio se manifiesta en relieves murales, del rey Asurbanipal II, con escenas rituales, los reyes asirios aportan relatos gráficos en las paredes de sus palacios de sus hazañas guerreras, relieves de escenas de caza y de sus éxitos cinegéticos.
Al caer el imperio asirio, Babilonia recuperó su antiguo dominio. Nabucodonosor erigió templos y palacios y construyó una vía procesional en cuyos muros aparece a cada lado una interminable fila de leones, ejecutados en relieve sobre vistosos ladrillos esmaltados en colar.
Asiria se localizaba en el Norte, en la región que rodea la actual Mosul y Sumeria, Akkad y Babilonia en el Sur.
Se tiene poca constancia de la época pleistocénica, que se caracterizaba por industrias de lascas levallois-mustierenses y otra de láminas similares a la gravetense.
El periodo hassunense se caracterizó por una economía basada en la agricultura en la región de la Alta Mesopotamia. Los materiales encontrados se remontan a unos 5000 años a. de J.C., indicando que sus habitantes vivían en casas de barro, de planta rectangular; elaboraban ruecas, proyectiles de honda e idolillos femeninos de barro cocido, azadas, hoces y molinillos de piedra.
El siguiente periodo denominado samarrense se caracteriza por la cerámica pintada, surgiendo posteriormente en el periodo halafiano un nuevo estilo de cerámica y caracterizado por las construcciones en planta circular.
Poco antes del 4000 a. de J.C., se produjo la transición al periodo ubaidense. Su cerámica recuerda a la del Sur y Oeste de Irán. En este periodo se pasa de usar utensilios de piedra y arcilla a las de cobre y se caracteriza por el desarrollo de una economía ganadera estabulada.
El periodo warkense se caracteriza por un mayor nivel técnico, político y social por parte de la Baja Mesopotamia en detrimento de la Alta Mesopotamia.
Hacia el 3700 a. de J.C. se pasa al periodo protoliterario, donde se configura el arte monumental, aparecen los sellos cilíndricos que caracterizan el arte elíptico mesopotámico, se generalizan los utensilios metálicos y se producen en serie, en pequeños talleres, vajillas y otros objetos.
Se construye un complejo y eficaz sistema de regadío, canalizando las corrientes del Tigris y el Eufrates.
El aumento de la producción agrícola originó el primer proceso de urbanización de la historia. La civilización urbana surgió en el Sur y con ella una arquitectura de templos de adobe y ladrillo, se caracteriza por las primeras bóvedas. Los escultores usaban arcilla para modelar y trasladaban el modelo a la piedra o se fundía en metal. Siglos después le segiría el de Egipto teniendo como referencia el mesopotámico.
Hacia el 3200 a. de J.C. se inicia el periodo dinástico que culmina en la época de Sumeria. Sumeria en un principio estuvo formada por ciudades-estados, primitivas democracias que sólo en momentos de crisis concedían a los jefes poderes excepcionales. Consta de una lengua antigua, hablada desde el Sur de Babilonia hasta el Golfo Pérsico y escrita en caracteres cuneiformes. Su cultura es conocida por documentos que se remontan al 3000 a. de J.C. Los sumerios alcanzaron su desarrollo en el siglo XXIV a. de J.C. y sucumbieran al consolidarse las dinastías semitas en el siglo XX a. de J.C. El sumerio, lengua cuya documentación escrita se remonta al IV milenio a. de J.C., fue introducido a la Baja Mesopotamia por pueblos procedentes de las regiones montañosas más septentrionales.
El sumerio se conservó en Mesopotamia como lengua de cultura, a pesar de hacer frente al uso vivo de las lenguas de los invasores semitas.
El repertorio literario consta de himnos religiosos, mitos y cantos épicos. Los testimonios jurídicos son los más antiguos compendio de normas jurídicas de la historia humana, que nos indicaban el conocimiento de la organización de la sociedad sumeria.
Una característica fue la concentración del poder y la riqueza de los templos, las ciudades-estado constituían una especie de mansión o solar de los dioses.
En los templos mesopotámicos se acumulaban los bienes producidos por los campesinos. Las necesidades de controlarlo obligaron a los sacerdotes sumerios a idear un sistema de numeración y fórmulas para determinar la superficie y la capacidad. Las cuentas se llevaban en tablas de arcilla, que hacían las veces de libros de contabilidad y ayudaban en el cálculo. Los sacerdotes sumerios destacaron por sus conocimientos de astronomía. Con ello esperaban averiguar los designios de los dioses, llegaron a descubrir planetas y a predecir eclipses. Aplicaron estos conocimientos a la organización de las tareas agrícolas, idearon un calendario lunar de doce meses de treinta días. Desarrollaron la astrología con la que predecir los acontecimientos naturales y humanos, ello permitió crear la primera formulación de los signos del Zodiaco.
Los templos mesopotámicos eran recintos de planta rectangular cuyo edificio mas importante era el ziggurat, una torre de pisos escalonados para que los dioses pudieran descender cómodamente a la Tierra. En el piso superior se encontraba el santuario del dios correspondiente. Desde su cúspide los sacerdotes observaban el firmamento.
El periodo sumerio dio paso al periodo acadio o babilonio, Sargón de Akkad y Hammurabi de Babilonia crearon sus imperios y el dios de sus principales ciudades se convirtió en el dios supremo de todas las tierras conquistadas.
Los rasgos étnicos de la Mesopotamia histórica presentan similitudes con la raza mediterránea, el tronco de su lengua fue turanio. El acadio o babilónico y el asirio son lenguas semíticas.
El poder de la I Dinastía de Babilonia fue dirigida por un grupo de semitas hacia el 1800 a. de J.C. El idioma sumerio sobrevive sólo en textos religiosos, literarios y científicos.
Tras la caída de la I Dinastía hacia el 1600 a. de J.C. surge un estilo más esquemático principalmente en el Norte de Mesopotamia, mezclado con elementos exóticos de origen egipcio y asirio, con la creación de esfinges, grifos y monstruos alados, todo ello embellecido con palmitos, lotos y capullos de papiro. El arte monumental del Imperio asirio se manifiesta en relieves murales, del rey Asurbanipal II, con escenas rituales, los reyes asirios aportan relatos gráficos en las paredes de sus palacios de sus hazañas guerreras, relieves de escenas de caza y de sus éxitos cinegéticos.
Al caer el imperio asirio, Babilonia recuperó su antiguo dominio. Nabucodonosor erigió templos y palacios y construyó una vía procesional en cuyos muros aparece a cada lado una interminable fila de leones, ejecutados en relieve sobre vistosos ladrillos esmaltados en colar.
sábado, 4 de enero de 2014
LOS GRANDES
Los primeros autores que se pueden considerar propiamente creadores de cuentos son el alemán Hoffman (1776-1822), pionero en todos los sentidos, ya que anticipó lo que serían posteriormente los temas y formas narrativas a seguir, incluyendo como no la ciencia-ficción. Destacaremos títulos como El magnetizador, El hombre de arena o Los autómatas.
Otro prestigioso autor contemporaneo de Hoffman, llegando a ser un ferviente seguidor de este fue el francés Charles Nodier (1780-1844). De Charles Nodier diremos que fue una persona de gran renombre debido a sus facetas como filósofo y científico, llegando incluso a introducirse en el mundo de la política, sin dejar su profesión de bibliotecario.
Sus obras reflejan un mundo lleno de brujas, vampiros y espectros, sirviéndose de la tradición popular y también de su propia imaginación.
Destacaremos obras como El vampiro Arnold-Paul, El espectro de Olivier y El tesoro del Diablo.
En España destacaremos a Gustavo Adolfo Bécquer (1836-1870) con sus leyendas en los que aparecen cuentos de miedo como El monte de las Animas.
El norteamericano Edgar Allan Poe (1809-1849) y el irlandés Joseph Sheridan Le Fanu (1818-1873) fueron los precursores de este género literario.
Joseph Sheridan Le Fanu es el creador del relato de fantasmas moderno en el Reino Unido destacando con obras como El fantasma de la señora Crowl, El vigilante y Dickon el Diablo. Lo que realmente destaca del cuento de terror tanto en las obras de Edgar Allan Poe como de Joseph Sheridan Le Fanu, es el terror psicológico que impregnan sus obras, la atmósfera que se genera en sus historias, antes que el efecto emocional del susto.
Gracias a Edgar Allan Poe, el cuento de terror alcanza su máximo esplendor. En sus cuentos no hay nada que haga alusión a temas sociales, morales y religiosos.
En sus relatos fantasmagóricos destacan una portentosa imaginación e inteligencia para crear atmósferas de pesadilla malvada, enlazar escenas con una habilidad infernal.
Todo ello no sería posible sin un instinto narrativo innato en él. El como nadie supo hilvanar narrativa poética, artes plásticas, poesía, incluyendo como no los alucinógenos para crear obras maestras de un mundo fantasmagórico.
Destacaremos títulos como El gato negro, La caída de la casa Usher y El corazón delator.
Un contemporaneo y compatriota de Edgar A. Poe que llegó a ser admirado por este fue Nathaniel Hawthorne (1804-1864). Fue uno de los pocos autores que más se acercó a Poe en su fuerza y narración literaria. Sus límites estaban marcadas por una formación puritana, donde cualquiera que se acercase a estos temas corría el riesgo de ser relacionado con entidades malignas o con el mismísimo Diablo, todo ello acentuado en una época donde los procesos por brujería estaban a la orden del día.
Destacan títulos como Wakefield, El velo negro del predicador y El experimento del Dr. Heidegger.
En Europa es el francés Guy de Maupassant (1850-1893), quién destaca con cuentos como El horla, ¿Quién sabe? y La cabellera. Sus obras están impregnadas con relatos sobre el pánico, la soledad y la locura.
Es otro norteamericano, el periodista Ambrose Bierce, quien recupera el atractivo y la fuerza de su compatriota Edgar A. Poe, de la literatura de terror. El terror narrativo de sus fantasías está ambientado en la Guerra de Secesión americana.
Destacan obras como La cosa maldita, La muerte de Halpin Frayser, Un habitante de Carcosa y La ventana tapiada.
A partir de 1850, surge un grupo de creadores novelistas del terror, como Charles Dichens con su obra La casa encantada, Robert Louis Stevenson con su obra Markheim,
H.G.Wells con su obra El difunto Mr. Elvesham, henry James con su obra los amigos de los amigos y Bram Stoker con su obra El entierro de las ratas.
A principios del S. XX el cuento de fantasmas alcanza niveles de perfección y calidad gracias a escritores anglosajones como:
Saki – El narrador de Fábulas.
Margaret Oliphant – La puerta abierta.
Vernon Lee – Una voz perversa.
E.F. Benson – El cuarto de la torre.
Richard Middleton – En el camino de Brighton
L.P. Hartley – Tres o cuatro a cenar.
H. Russell Wakefield – El triunfo de la muerte.
Edith Wharton – La campanilla de la doncella.
M.P. Shiel – La mansión de las ruinas.
Hugh Walpole – El fantasmita.
La obra del galés Arthur Machen está inspirada en leyendas antiguas romanas y celtas de su tierra. Destacan obras como La pirámide ardiente, El pueblo blanco y Los tres impostores.
El terror fantasmal de Algernon Blackwood es destacado en esta época con sus espectaculares paisajes naturales decorado todo ello con connotaciones paganas.
Destacan obras como La casa vacía y Culto secreto.
Otro de los maestros del terror psicológico fue Walter de la Mare, sus obras tratan sobre los sueños, la angustia y la desesperación. Destacan obras como La tía de Seaton, Todos los santos y La trompeta.
El segundo autor considerado como el máximo exponente del cuento de terror fue el norteamericano H.P. Lovecraft (1890-1937). Lovecraft mezcla en sus cuentos de terror, el espanto con la ciencia-ficción, una mezcla de horror cósmico, proponiendo con ello una unión de escalofriantes dioses mitológicos y monstruosidades arquetípicas, sin olvidar el enigmático mundo de los sueños, la historia y el paisaje de Nueva Inglaterra.
Fue tal el impacto de la literatura de terror de Lovecraft que no fue difícil que se generase alrededor de él un círculo de seguidores conocidos como el Círculo De Lovecraft.
Destacaremos autores como:
Robert Bloch – El vampiro estelar.
Fritz Leiber – El expreso de Belsen.
Frank Belknap Long – Los visitantes de otoño.
Clark Ashton Smith – Estirpe de la cripta.
August Derleth – El sello de Rlyeh.
Robert E. Howard – La piedra negra.
R.W. Chambers – El signo amarillo.
F. Marion Crawford - La litera de arriba.
A partir de 1970 destacaremos la novela de terror en detrimento del cuento.
Los autores contemporaneos más destacados y en su mayoría norteamericanos son:
Robert Aickman – Las espadas.
T.E.D. Klein – Los hijos del reino.
Ramsey Campbell – La camada.
Peter Straub – La esposa del General.
Dean Koontz – Terra phobia.
Richard Matheson – A través de las canales.
Clive Barker – Terror.
Stephen King – La niebla.
EL CUENTO DE TERROR
El cuento de Terror es otra modalidad que ha contribuido a engrandecer con sus relatos, el mundo de la literatura de Terror.
“Lo que define al cuento de Terror, es la aparición de elementos sobrenaturales difíciles de explicar, imposible a su sometimiento desde nuestra dimensión, con el consiguiente peligro de acceder a una dimensión, que rompen los esquemas vigentes, insinuando normas y planos existenciales que no podemos cuantificar”.
La tradicción oral ha permitido mantener dentro del folklore de los pueblos relatos que hacen alusión a la magia, la religión, los dioses antiguos, demonios, espíritus malignos y benefactores, hechiceros y videntes, contribuyendo todo ello a avivar los miedos del hombre desde la Antigüedad y que han sido comunes entre diferentes culturas, desde la cultura nórdica, pasando por la cultura griega hasta la India y Japón.
La Edad Media es un período en el que aparecen reflejadas todo tipo de supersticiones que narran sobre brujas, duendes, vampiros, fantasmas, hombres lobo, seres malignos, gárgolas que cobran vida y muertos vivientes.
En países de habla hispana tenían su variante en temas sobre el coco, el hombre del saco y el sacamantecas.
Muchas fábulas orales y escritas, en algunos casos puntuales de índole didáctico y benévolo, pero en la mayoría de los casos de terror, se inspiraron sobre la alquimia, las ciencias ocultas y las sectas prohibidas.
Hay que indicar también, que hay elementos que han contribuido a que un género literario tan rico y variado, donde han formado parte los mejores escritores desde Occidente hasta Oriente, el tema del cuento de terror sea tratado desde la distancia, en algunas ocasiones desinteresada, calificándola en algunas ocasiones de literatura vulgar con connotaciones negativas, la aparición en el mundo cinematográfico, de un subgénero de origen anglosajón como es el GORE, que ha aportado audiovisualmente videos y películas, de escasa calidad visual y argumental cinematográfica.
LA LITERATURA DE TERROR
La novela de Terror es un subgénero dentro de la novela, siendo esta una obra de ficción que consiste en una narración en prosa, es decir, forma ordinaria del lenguaje hablado o escrito, que no se sujeta a reglas de ritmo y de cadencia propias de la poesía, se desarrolla fundamentalmente desde finales del siglo XVIII hasta la actualidad.
La novela de Terror busca como objetivo narrativo crear sensaciones y emociones que generen miedo y horror, que sobresalten al lector, hasta tal punto que aunque viva en el décimo piso su corazón esté realmente en el hall del edifico del susto, recurriendo a temas sobrenaturales, paranormales y leyendas o historias ancestrales, personajes fascinantes, extraños como pudieran ser el vampiro, el hombre Lobo, lugares malignos, el fantasma del castillo, el secreto de la Mansión, la bruja del condado.
Su narrativa está ambientada en paisajes oscuros, bosques turbios, ruinas tétricas, ruidos de sótano a las tantas de la madrugada de una casa que fue remodelada varias veces por su antiguo inquilino, criptas y pasadizos de castillos, el fondo tapiado de la guardilla, sonidos en los cementerios como si fueran las manos esqueléticas de los muertos golpeando el ataúd para llamar nuestra atención, o simplemente sonidos que se escuchan a las tantas de la madrugada como si fueran susurros al oído de alguna ánima que pasaba por ahí, como un último intento de contarnos algún secreto del otro lado.
La carretera maldita donde murieron todos los miembros de una familia y sus ánimas vagan por el arcén, siendo advertidos por los vehículos, a las tantas de la madrugada, viéndose sus caras inexpresivas por el retrovisor del coche. La estación de servicio que no aparece en ningún mapa de carreteras y sólo es visible a altas horas de la madrugada. Todo aquel que detiene su coche a hacer una simple revisión es atendido por unas chicas muy llamativas, sedientas de sangre. Los conductores son posteriormente seccionados como si fueran partes de un vehículo.
De los siglos XVIII y XIX destacaremos obras como:
• El Monje de Matthew G. Lewis publicada en 1796.
• Frankenstein de Mary Shelley publicada en 1817.
• La narración de Arthur Gordon Pym de Edgar Allan Poe publicada en 1838.
• Drácula de Bram Stoker publicada en 1897.
• La guerra de los mundos de H. G. Wells publicada en 1898.
• El retrato de Dorian Gray de Oscar Wilde publicada en 1890.
En el siglo XX destacan novelas como:
• La casa en el confín de la tierra de William Hope Hodgson publicada en 1908.
• El terror de Arthur Machen publicada en 1917.
• El caso de Charles Dexter Ward de H. P. Lovecraft publicada en 1927.
• Soy leyenda de Richard Matheson publicada en 1954.
• Psicosis de Robert Bloch publicada en 1960.
• El exorcista de William Peter Blatty publicada en 1971.
• La semilla del Diablo de Ira Levin publicada en 1967.
• Entrevista con el vampiro de Anne Rice publicada en 1976.
• El resplandor de Stephen King publicada en 1977.
• El libro de las maldiciones de Clive Barrer publicada en 1985.
domingo, 1 de diciembre de 2013
PRINCIPALES NOVELAS Y ESCRITORES
Es una tarea difícil indicar cuales son los escritores más relevantes de cualquier género literario y principalmente del género de la Ciencia Ficción, ya que es un género literario con un grupo pequeño de seguidores incondicionales. Aunque tiene participaciones de otros autores de diferentes campos literarios que han hecho una incursión en este género aportando su creatividad a la hora de hacer novelas que han destacado, no es menos cierto, que en un ranking de escritores y novelas destacadas, no formarían parte de él.
En este género literario destacan notablemente escritores de lengua anglosajona, británicos y norteamericanos.
H.G.Wells fue el precursor de los notables novelistas de este género literario con obras como La guerra de los mundos, La máquina del tiempo, El hombre invisible y La isla del Dr. Moureau.
Otro de los autores destacados de este género literario fue Isaac Asimov con sus novelas La saga de la Fundación, Yo, Robot, El fin de la Eternidad y Los propios dioses.
Novelas y escritores destacados
Douglas Adams
Saga de la Guía del autoestopista galáctico
Brian W. Aldiss
La nave estelar
Alfred Bester
Las estrellas
Mi destino
Ray Bradbury
Crónicas marcianas
Fahrenheit 451
David Brin
La saga de la elevación
Algis Budrys
El laberinto de las lunas
Edgar Rice Burroughs
La princesa de Marte
Lewis Carroll
Alicia en el País de las Maravillas
A través del espejo y lo que Alicia encontró allí
Orson Scott Card
El juego de Ender
La voz de los muertos
Arthur C. Clarke
Odisea Espacial
Cita con Rama
Fuentes del paraíso
El fin de la infancia
La ciudad y las estrellas
Hal Clement
Misión de gravedad
Samuel R. Delany
Babel 17
Nova
Philip K. Dick
¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?
El hombre en el castillo
Ubik
El informe de la minoría
Ojo en el cielo
Gordon R. Dickson
La saga de Dorsal
Greg Egan
Cuarentena
Ciudad Permutación
El instante Aleph
Philip José Farmer
A vuestros cuerpos dispersos
La saga del Mundo del Río
William Gibson
Neuromante
Conde Cero
Mona Lisa acelerada
Quemando Cromo (antología)
Joe Haldeman
La guerra interminable
Paz interminable
Harry Harrison
Bill, el héroe galáctico
¡Hagan sitio! ¡Hagan sitio!
Robert A. Heinlein
Amos de Títeres
Puerta al verano
Tropas del espacio
Forastero en tierra extraña
La Luna es una cruel amante
Frank Herbert
Dune y su saga
L. Ronald Hubbard
Miedo
Misión Tierra
Final Black Out
Campo de Batalla la Tierra
Fritz Leiber
El planeta errante
Los que pecan
El gran tiempo
Stanisław Lem
Solaris
Diarios de las estrellas
El invencible
Congreso de futurología
Ciberiada
Fiasco
H.P. Lovecraft
La sombra más allá del Tiempo
George R. R. Martin
Los viajes de Tuf
Richard Matheson
Soy Leyenda
William F. Nolan y George Clyton Johnson
La fuga de Logan
Kevin O'Donnell
ORACLE
Héctor Germán Oesterheld
El Eternauta
Sondas
George Orwell
1984
Frederik Pohl
Mercaderes del espacio
Pórtico
Homo Plus
Ayn Rand
La Rebelión de Atlas
Kim Stanley Robinson
La trilogía marciana (Marte Rojo, Marte Verde y Marte Azul)
Robert Silverberg
Alas nocturnas
El hombre en el laberinto
Muero por dentro
Tiempo de cambios
El castillo de Lord Valentine
Dan Simmons
Hyperion
La caída de Hyperion
Endymion
El Ascenso de Endymion
Olaf Stapledon
La primera y última humanidad
Hacedor de estrellas
Sirio
Neal Stephenson
Snow Crash
La era del diamante
Bruce Sterling
Mirrorshades: una antología cyberpunk
Theodore Sturgeon
Más que humano
James Tiptree, Jr
Houston, Houston ¿me recibe?
Jack Vance
La Saga de la Tierra Moribunda
Los Príncipes Demonio
El Ciclo del Planeta de la Aventura
Julio Verne
Viaje al centro de la tierra
De la Tierra a la Luna
Veinte mil leguas de viaje submarino
La isla misteriosa
Jack Williamson
Legión del espacio
Los humanoides
Connie Willis
Oveja mansa
El libro del Día del Juicio Final
John C. Wright
La trilogía de la edad de oro
Roger Zelazny
El Señor de la Luz
Tú, el inmortal
Uno de los medios que contribuyó a la expansión de este género literario fueron las revistas. De hecho el término Ciencia Ficción surge en una revista llamada The Argosy que publicaba cuentos e historias fantásticas con términos científicos.
Otra de las revistas que aportaron dicha divulgación al género fue All Story, donde Edgar R. Burroughs publicaba sus cuentos de fantasía científica.
Las dos revistas precursoras que relanzarían el género literario de la Ciencia Ficción surgen en la década de los años 20, siendo Weird Tales y Amazing Stories.
Amazing Stories se dedico en exclusividad a la publicación de relatos de ficción con terminología científica. En ella escribieron autores de la talla de Poe, Wells y Verne.
Otra de las revistas principales fue, Astounding Stories. Esta revista tuvo varias denominaciones debido a que fue reeditada empezó llamándose Astounding Stories, luego Astounding Science Fiction y finalmente Analog Science Fiction and Fact.
En ella escribieron los grandes escritores del género de aquellos días, entre los que se incluyen a Isaac Asimov, Robert A. Heinlein y Poul Anderson.
Otra revista que aportó mucho a la narrativa de ficción fue The Magazine of Fantasy & Science Fiction con colaboraciones mensuales de Isaac Asimov durante 33 años.
Galaxy fue otra revista de gran calidad, en la que publicaron sus historias de Ciencia Ficción autores de la talla de Clifford D. Simak, Theodore Sturgeon, Fritz Leiber o Isaac Asimov.
Cada año surgen nuevas revistas. De hecho Isaac Asimov publica la revista Asimov's Science Fiction, llegando a recoger varios premios Hugo y Nébula.
Los premios Hugo y los premios Nébula son los más importantes dentro del mundo literario de la Ciencia Ficción.
Cada año se celebran los premios Hugo, en honor al pionero de la Ciencia Ficción Hugo Gernsback en Sociedad mundial de ciencia ficción (WSFS).
Los premios Nébula se realizan anualmente también en varias categorías por la Asociación de escritores de ciencia ficción y fantasía de Estados Unidos (SFWA).
En Europa, es la Sociedad Europea de Ciencia Ficción (ESFS) en la que se reunen diversos profesionales del sector durante la cual se otorgan los premios europeos de ciencia ficción en los que se nomina al mejor: autor, traductor, promotor, publicación periódica, editorial, artista y revista.
Aunque la Ciencia Ficción tiene sus orígenes en la literatura, es el mundo cinematográfico el que le da su máximo esplendor.
Es en el cine donde toda esa literatura se ve plasmada en la gran pantalla con efectos especiales, montajes, diseños y creaciones digitalizadas, que van a permitir al espectador sentir una serie de experiencias.
De la misma manera que el mundo literario de la Ciencia Ficción tiene sus premios, el mundo cinematográfico no podía ser menos. La Academia de cine de ciencia ficción, fantasía y horror, de los Estados Unidos, otorga los premios Saturno.
En Europa destacaremos El Festival de Sitges de Cine Fantástico junto al Festival Internacional de Cine Fantástico de Bruselas son dos de las citas más importantes europeas del género.
LA EXPERIMENTACIÓN LITERARIA
Entre los años 1965 y 1972 surge un período considerado de experimentación literaria. Destacaremos en U.K. a Michael Moorcock dirigiendo la revista New Worlds. William Burroughs y J.G. Ballard aplican nuevas técnicas literarias empleando temas novedosos como la consciencia, los mundos interiores, relativización de los valores morales, sin recurrir a temas tan vistos hasta la fecha como robots y mundos intergalacticos.
Los cambios experimentados en el Reino Unido tuvieron su reflejo en autores como Samuel Ray Delany, Judy Merrill, Fritz Leiber, Philip K. Dick, Philip José Farmer y Robert Silverberg, representantes de las nuevas tendencias de este género literario en EEUU.
Los temas que afrontaban ya no eran las típicas narraciones de robots y mundos intergalácticos, se empiezan a explorar temas sobre la consciencia, valores morales, etc…
En la década de los 80 surge un nuevo movimiento literario llamado CYBERPUNK, debido a la aparición de computadoras y redes informáticas que auguraban grandes transformaciones en la sociedad con una visión pesimista y frustrada de un futuro dominado por estos avances tecnológicos y por un capitalismo feroz.
Una nueva generación de escritores surgió bajo esta etiqueta, encabezados por los escritores William Gibson y Bruce Sterling.
A principios de la década de los 90, surge un movimiento llamado PostCyberpunk, en total contraposión al Cyberpunk, donde los protagonistas son científicos, militares e incluso políticos.
Los mismos roles negativos que había generado el Cyberpunk por parte de ciertos autores con la introducción de las nuevas tecnologías e Internet , ahora son ellos mismos los que le dan una visión positiva de todo ello, ya que forman parte de sus vidas cotidianas.
Las novelas ya no hablaban sobre temas marginales a causa de dichos avances tecnológicos. Es por ello que surge la primera novela PostCyberpunk llamada Snow Crash de Neal Stephenson. Dentro de este estilo literario podemos destacar también a autores como Nancy Kress, Greg Egan, Tad Williams, Charles Stross o Richard K. Morgan.
LA ÉPOCA DORADA
La Ciencia Ficción se afianza como género literario con la consagración de maestros como Isaac Asimov, Arthur C. Clarke y Robert A. Heinlein, siendo el precursor de todos ellos John W. Campbell como editor en la revista Astounding Science Fiction.
Surgen autores como Karen Capek y C.S. Lewis que engrandecen el género de la ciencia ficción, sin dedicarse en exclusividad a este mundo narrativo. Los típicos cuentos de ciencia ficción son sustituidos por novelas con argumentación más que compleja.
Las revistas destacan por sus portadas llamativas, mundos utópicos y seres monstruosos, dirigido principalmente a un mundo adolescente. Debido al boom de este género narrativo se llegan a publicar perfectamente 20 revistas por año.
Las dos revistas precursoras de este género literario llegan en la década de 1920; en 1923 se publica Weird Tales (la versión en español se llamó Narraciones Terroríficas), y 1926, año en el que Hugo Gernsback acuñó el término con el que definitivamente se conocería el género para la otra de las dos «precursoras oficiales»: Amazing Stories.
Amazing Stories fue la primera de todas ellas que se dedicó en exclusividad a la ficción de corte científico y tuvo una larga trayectoria. Sus primeras historias eran principalmente reimpresiones de obras de Poe, Wells y Verne; pero también se publicaron relatos inéditos de autores como Burroughs y Merrit. Amazing Stories se puede considerar como la revista más influyente durante muchos años y un punto de referencia durante todo el curso de su existencia.
En 1930 surge otra de las revistas clásicas que todos los incondicionales incluyen en su biblioteca de publicaciones de la «edad de oro», Astounding Stories, la que más tarde sería reeditada por John W. Campbell como Astounding Science Fiction (1938) y que finalmente derivaría en la actual Analog Science Fiction and Fact (1960) y en la que escribieron los grandes escritores del género , entre los que se incluyen a Isaac Asimov, Robert A. Heinlein y Poul Anderson. Astounding/Analog es considerada una revista de corte más cientificista que otras, siendo una de las publicaciones esenciales desde sus inicios hasta el presente.
Destacaremos al autor George Orwell con una notable novela 1984, publicada en 1948.
En 1949 se publica otra revista que tiene en su haber el mayor repertorio de colaboraciones (ensayos científicos) de Isaac Asimov, un total de 399 colaboraciones mensuales durante 33 años. Se trata de The Magazine of Fantasy & Science Fiction. Esta revista fue primeramente editada por Antony Boucher, y su editor actual, Gordon van Gelder, mantiene una revista de gran calidad literaria. En sus páginas se han publicado clásicos como Flores para Algernon de Daniel Keyes.
Otra de las revistas destacadas es Galaxy (1950). Inicialmente editada por Horace Leonard Gold tiene en su haber las mejores críticas literarias gracias a la aceptación del público de un género literario que empezaba a consagrarse fuera de los círculos del pulp. La lista de autores que publicaron en su primer número nos hace una idea de su calidad y empuje: Clifford D. Simak, Theodore Sturgeon, Fritz Leiber o Isaac Asimov. Esta revista llegó a publicarse en Europa (Francia y Alemania), tuvo un éxito de acogida normal durante casi treinta años hasta que en 1980 dejó de publicarse.
En los años 50 se crea una base sólida de escritores que son la mejor carta de presentación de este género literario, autores como Robert A. Heinlein, Isaac Asimov, Clifford D. Simak, Arthur C. Clarke,Poul Anderson,, Philip K. Dick, Ray Bradbury, Frank Herbert y muchos otros.
Los libros que destacan en esta época son Crónicas marcianas o Fahrenheit 451 de Ray Bradbury, Mercaderes del espacio de Frederik Pohl y Cyril M. Kornbluth, Más que humano de Sturgeon; sin olvidar El fin de la eternidad de Isaac Asimov, y Lotería solar o El hombre en el castillo de Philip K. Dick. Algunas de ellas serían adaptadas al cine o la televisión; La naranja mecánica de Anthony Burgess es un ejemplo de esto.
En español, se publicaron algunas revistas clásicas, como Narraciones. Domingo Santos funda en 1968 Nueva Dimensión (ND), estando en circulación hasta 1983, habiendo obtenido durante esos años varios premios internacionales. Otra revista, esta mucho más moderna, con cierto renombre es Gigamesh, que empezó a publicarse en 1991; no obstante, nunca ha llegado a tener la repercusión literaria de ND.
La Epoca de Oro de la Ciencia Ficción se comprende entre los años 1938 y 1950, pero con la publicación de la novela Dune por Herbert, aportando un nuevo estilo narrativo, que entre los incondicionales del género empezaba a afianzarse, en 1965.
Se considera este año de 1965 como el fin de dicha Epoca Dorada.
LA CIENCIA FICCIÓN
La Ciencia Ficción es un término que deriva de un género literario de la narrativa ficción. Surge como subgénero literario y que alcanza su máximo esplendor dentro del mundo cinematográfico. Este género se caracteriza por efectos especiales, montajes, diseños y creaciones digitalizadas, que permitirán con todo ello trasmitir al espectador sensaciones y experiencias, que van más allá, transportándolo a un mundo virtual.
La traducción literal del término "science-fiction", sería "ficción científica", es decir, relatos, cuentos o historias que se engloban en un género narrativo, donde dichas narraciones, se llevan a la exageración, utilizando para ello algunos términos científicos, tecnológicos, sociales, culturales, presentes alcanzando un futuro cuando menos imaginario.
Aunque es un género de ficción aúna términos científicos y tecnológicos, que nos permiten imaginar un futuro lleno de avances en todos los campos de la vida. La realidad supera la ficción o también con los avances tecnológicos que se producen cada día más, se puede decir que la ficción acabará haciéndose realidad. Porque todo aquello que se puede imaginar la ciencia algún día permitirá realizarlo.
Los temas que abarca principalmente la ciencia ficción son futuros, donde se destaca el desarrollo científico y social. Creación de inventos o descubrimientos científicos y técnicos. Contacto con extraterrestres y su repercusión. Viajes interplanetarios, mundos postnucleares y mundos futuros. Exploración y colonización del espacio. Robots e inteligencias sintéticas. Viajes en el tiempo. Clonación y manipulación genética.
La traducción literal del término "science-fiction", sería "ficción científica", es decir, relatos, cuentos o historias que se engloban en un género narrativo, donde dichas narraciones, se llevan a la exageración, utilizando para ello algunos términos científicos, tecnológicos, sociales, culturales, presentes alcanzando un futuro cuando menos imaginario.
Aunque es un género de ficción aúna términos científicos y tecnológicos, que nos permiten imaginar un futuro lleno de avances en todos los campos de la vida. La realidad supera la ficción o también con los avances tecnológicos que se producen cada día más, se puede decir que la ficción acabará haciéndose realidad. Porque todo aquello que se puede imaginar la ciencia algún día permitirá realizarlo.
Los temas que abarca principalmente la ciencia ficción son futuros, donde se destaca el desarrollo científico y social. Creación de inventos o descubrimientos científicos y técnicos. Contacto con extraterrestres y su repercusión. Viajes interplanetarios, mundos postnucleares y mundos futuros. Exploración y colonización del espacio. Robots e inteligencias sintéticas. Viajes en el tiempo. Clonación y manipulación genética.
viernes, 22 de noviembre de 2013
TIBURON ZORRO
El tiburón zorro pertenece a la orden lamniforme, tiene unas dimensiones de 7 metros y un peso de 500 kgr. Se distingue fácilmente por su larga y curvada cola, posee un cuerpo delgado, con un hocico corto y largas aletas pectorales. Su ecosistema marino se encuentra en las aguas templadas de todo el mundo, desde las zonas costeras de terranova pasando por cuba hasta el sur de brasil, desde surafrica pasando por india, pakistán hasta australia y nueva zelanda. Su reproducción es ovovivipara teniendo 4 crias por gestacion.
jueves, 21 de noviembre de 2013
TIBURON VACA
El tiburón vaca pertenece a la orden hexanquiforme tiene una dimension de 3 metros. Su ecosistema marino esta localizado en las aguas templadas de cualquier parte del mundo. Su alimentación esta formada por rayas, peces y eso incluye a otros tiburones, crustaceos, moluscos, focas, pulpos y carroña. Su reproducción es ovipara teniendo camadas de 80 crias.
miércoles, 20 de noviembre de 2013
TIBURON TORO
El tiburón toro pertenece a la orden carcarriniforme y es fácilmente identificable por su robustez. Tiene unas dimensiones de 4 metros y 250 kgr. Su ecosistema esta localizado en aguas tropicales de todo el mundo desde Australia hasta Brasil, han sido visto recorriendo el rio amazonas o el mississippi. Su alimentación esta formada por peces y eso incluye a otros tiburones, tortugas, delfines, aves marinas. Al igual que el tiburón blanco, tigre y gris esta en este selecto grupo de tiburones agresivos que en mas de una ocasión han atacado al hombre con resultados desastrosos. Su reputación es vivipara teniendo camadas de 1 a 13 crias.
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